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Substance Designer纹理贴图材质神器入门基础系统中文字幕教程

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只要掌握了Substance Designer的材质流程,你就可以驾驭以上六大引擎,即使你在不同的团队里面都能够成为材质高手,真正意义上让你一手掌握现代游戏/产业核心技术。

 

Substance Designer 以其四大特点震惊业界。


1. 超高的压缩比例: 通过Substance Designer处理过的贴图文件能够做到比源文件减少90%以上的体积,并同时保持100%的贴图精度,也就是说你的游戏体积可以减低90%,游戏的加载速度提升9倍,但是画面品质不变。

2. 四海一家的解决方案:不管你身处何种团队,你的伙伴都能够使用你提供的完美材质,不再为Maya和max 之间的材质兼容性而烦恼,不再担心UE/UDK引擎复杂的材质贴图。真正意义上做到了一比六的通用性。

3.游戏平台的特别优化:针对平台的特别优化能够让你的游戏加载更为迅速,在U3D中,不论是IOS,安卓或是WP,都能够直接感受到Substance Designer带来的巨大改变,妈妈在再也不用担心我的材质了。

4. 上手快:30秒会用,2分钟上手,通过本套商业教材带你领略Substance核心的200个节点的原理和应用,浅看可以上手,深入学习可以精通。不用再烦恼官方帮助文件那惜字如金的口水文档。只要你懂中文就能学会。

 

Substance  Designer 其他NB特点
1. 多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。
2. 兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。
3. 实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。
4. 模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图。
5. 与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在Substance Designer中看到即时的效果。
6. 次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。
7. 从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。

 

 

解答有些朋友的疑问:Substance Designer和Substance Painter的区别?

Substance Designer 侧重是在你制作一个材质的各种功能性,比如缩放分辨率,调整高光等等
Painter则是为Designer提供了素材,比如手绘的高光贴图,法线贴图等,最终这些题图的功能还是要在Designer里面来完成输出。SO,最好双修。

教程详细介绍:

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